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我是如何游戏创业失败的

时间:2023-10-20 01:45:13  来源:  作者:

随后...

高昂的动作费用,复杂的定位逻辑,这不算什么,最糟糕的是,庞大的内存占用量...

或许是我太菜,没办法理解前辈的信念,一定是我错了。

七.别小看商务

我和大多数小型团队一样,并不是特别看重商务这一块,因为本身就是游戏宅并不擅长沟通,长时间的闭门造车的确不会受到干扰。但也会错过很多投资人或者发行团队对接的机会。

在开发70%的时候,才开始考虑发行,或者意识到资金快遇到困难时,才考虑跑交易大会,约见投资人,聊发行,发现有点来不及了,虽然发行大多数也不是好人。

八.小团队就要抱团取暖

和上面的问题差不多,缺少了商务可能有时候会很难发现同伴,多认识和自己处境想通的人,积极寻找合作机会,经验探讨,可能会对自己有更清楚的认识。

毕竟大家都很惨,听听他们过得多惨,自己就好像没那么惨了。

九.持续补充

----------------最后的话----------------

很遗憾这次创业并没有获取好结果,主要责任肯定还是自己。同时也很感激这次和我一起创业的小伙伴,对不起没办法带你们飞。

这次创业也有很多个人觉得非常正确的操作,规避了很多问题,等有空我再补上

最后,如果对我创业有兴趣或者对我有兴趣的,也欢迎私聊我我进行交流。

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